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Showing posts from July, 2010

iray を standalone mental ray で使いたい(5)

これまでは standalone mental ray のための export の話でしたが,ようやくshader conversion の話になります. iray は mia_material のみのサポートなので,3dsmax シーン中のshader をできるだけ自動で mia_material (Arch&Design) に変換します.おそらく他の shader もサポートしてくるでしょうが,CUDA で動くことを考えれば,divergence の問題のために,いろんな shaderを使うだけでレンダラの性能が落ちることは自然です.それに新しいレンダラですから, mental images が native にサポートしているshader にした方が問題は少ないことも予想できます.ですから変換した方が良いと個人的に思いました. 3dsmax の shader を mia_material にコンバートする max script のコードをここ( https://code.google.com/p/shitohichi-tools/source/browse/#hg/mentalray/max2mia_material )に置きました.これは Zap の blog の VRay shader to mia_material converter ( http://mentalraytips.blogspot.com/ ) を元に作ったものです.Zap さんありがとうございます.2つのファイルを download し,max script として open して run とするとシーン中の shader を convert します.yh_max2mia_material.ms が main のファイルでこちらを評価します.(yh_material_object_map.ms は subroutine 集です.) もちろん,自動で全部コンバートすることは不可能です.とりえあえずレンダリングできるというレベルです.それでも一つのシーンには多数のshader があるので,以前作成したシーンを変換するスタート地点として使えると思います. 来週から SIGGRAPH です.(私は SIGGRAPH には行ったことがありません) 何か ira

iray を standalone mental ray で使いたい(4)

今回は例として 1 つだけ teapot を作成し,それに mia_material (Arch&Design) material を割り当てる. Export したファイルそのままでは 3dsmax の shader への依存があるので,mental ray standalone で rendering するのには多少都合が悪い.standalone を使う理由は,複数のマシンで一斉にレンダリングをすることができるためである.3dsmax の shader だけ render farm マシンにコピーしてもいいのかというライセンスの関係がよくわからないことと,ここでの目的はiray を使いたいということなので,3dsmax の shader の依存を除く方法をここに書いておく.あるいは,全ての render farm のマシンに 3dsmax をinstall することができれば問題はないが,3dsmax を走らせないマシンに3dsmax を install する意味はあまりない. 3dsdmax から Export した mi file をそのまま ray に渡すと, --- > ray -x on -v 5 00teapot_ex00.mi ... LINK 0.0  error  191007: cannot load 3dsmaxhair.dll, The specified module could not be found. ... LINK 0.0  error  191007: cannot load mayabase.dll, The specified module could not be found. ... LINK 0.0  error  191007: cannot load adskshaders.dll, The specified module could not be found. ... --- というエラーが発生する.これが 3dsmax 固有の shader である.利用しているマシンに3dsmax が install されている場合には,rayrc ファイルに以下の3dsmax への shader path を書くことで解決できる.     3dsmax_instal